Zum Inhalt springen
Universität zu Köln
Master Englisch Sozialwissenschaften

Master of Arts in Digital and Computational Archaeology

Master

Über das Programm

Digital and Computational Archaeology is concerned with the development and application of digital technologies and computational methods in archaeology. The Master of Arts in Digital and Computational Archaeology is designed to equip archaeology graduates with practical, theoretical, and critical skills in a variety of established and emerging digital technologies, and support a career in academia, cultural resource management, and museums as well as public and private cultural heritage organisations. Students of this programme will develop skills in data science, web technologies, data modelling and database design, 2D and 3D digital documentation, GIS, spatial analysis, statistics, programming, and computational modelling. They will also be offered the opportunity to use the facilities of the Cologne Digital Archaeology Laboratory (CoDArchLab), which is equipped with teaching, research, and study spaces; numerous workstations; a variety of commercial and open-source software programmes; and specialised computational imaging equipment. Students of the MA Digital and Computational Archaeology will have the opportunity to... develop core computing skills in data science (database theory and design, data visualisation, and representation), Web technologies, and programming (Python, R), and become acquainted with current issues in archaeological data management and policy. familiarise themselves with the use of state-of-the-art 3D technologies and media and learn which techniques are best suited for data capture, documentation and analysis in different situations and contexts (e.g. fieldwork, museum, research projects). think critically on the application of geographic information systems (GIS), spatial analysis, and computational modelling in archaeology, and learn how to best apply computational methods to gain insight into the socio-political organisation of past societies. learn to identify current issues, problems and developments in the field of digital humanities and gain practical experience in the application and development of methods and tools that can benefit humanities research more broadly. take work placements ("Praktika") in excavations, museums, or cultural heritage management organisations and test their practical skills in real life situations.
Den originalen englischen Text anzeigen
Digital and Computational Archaeology is concerned with the development and application of digital technologies and computational methods in archaeology. The Master of Arts in Digital and Computational Archaeology is designed to equip archaeology graduates with practical, theoretical, and critical skills in a variety of established and emerging digital technologies, and support a career in academia, cultural resource management, and museums as well as public and private cultural heritage organisations. Students of this programme will develop skills in data science, web technologies, data modelling and database design, 2D and 3D digital documentation, GIS, spatial analysis, statistics, programming, and computational modelling. They will also be offered the opportunity to use the facilities of the Cologne Digital Archaeology Laboratory (CoDArchLab), which is equipped with teaching, research, and study spaces; numerous workstations; a variety of commercial and open-source software programmes; and specialised computational imaging equipment. Students of the MA Digital and Computational Archaeology will have the opportunity to... develop core computing skills in data science (database theory and design, data visualisation, and representation), Web technologies, and programming (Python, R), and become acquainted with current issues in archaeological data management and policy. familiarise themselves with the use of state-of-the-art 3D technologies and media and learn which techniques are best suited for data capture, documentation and analysis in different situations and contexts (e.g. fieldwork, museum, research projects). think critically on the application of geographic information systems (GIS), spatial analysis, and computational modelling in archaeology, and learn how to best apply computational methods to gain insight into the socio-political organisation of past societies. learn to identify current issues, problems and developments in the field of digital humanities and gain practical experience in the application and development of methods and tools that can benefit humanities research more broadly. take work placements ("Praktika") in excavations, museums, or cultural heritage management organisations and test their practical skills in real life situations.

Allgemeine Voraussetzungen

Spezifische Voraussetzungen für dieses Programm sind noch nicht in unserer Datenbank. Die folgenden sind typisch für diesen Abschluss und diese Sprache in Deutschland — prüfe die genauen Voraussetzungen immer auf der offiziellen Programmseite.

Akademische Qualifikation

Ein anerkannter Bachelorabschluss in einem verwandten Fach; einige Programme verlangen eine Mindestnote oder bestimmte Voraussetzungen.

Sprache

Englischkenntnisse (typischerweise IELTS ~6,5 oder TOEFL iBT ~90). Grundkenntnisse in Deutsch sind im Alltag hilfreich.

Typische Unterlagen

  • Anerkanntes Diplom und Notenübersicht (beglaubigte Übersetzungen)
  • Sprachzertifikat
  • Reisepass und Passfoto
  • Tabellarischer Lebenslauf
  • Motivationsschreiben (für viele Programme)
  • Bewerbung über uni-assist / VPD (für die meisten internationalen Bewerber)

Welche Berufe eröffnet dieses Programm?

Verwandte Berufssuchen aus Daten der Bundesagentur für Arbeit (BERUFENET):

Alle Berufe entdecken →

Fächer / Themenbereiche

Archaeology

Ähnliche Programme

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Master of Arts in Digital and Computational Archaeology an der Universität zu Köln

Wird Master of Arts in Digital and Computational Archaeology an der Universität zu Köln auf Deutsch oder Englisch unterrichtet?

Dieser Master Studiengang wird in Englisch unterrichtet. Stelle sicher, dass du die Sprachanforderungen (z.B. TestDaF, DSH, IELTS oder TOEFL) vor der Bewerbung überprüfst.

Wie viel kostet der Studiengang Master of Arts in Digital and Computational Archaeology?

Keine Studiengebühren (nur Semesterbeitrag). Internationale Studierende sollten zusätzlich etwa 800–1000 EUR/Monat für Lebenshaltungskosten in Deutschland einplanen.

Was sind die Zulassungsvoraussetzungen für Master of Arts in Digital and Computational Archaeology an der Universität zu Köln?

Typische Anforderungen sind: ein anerkannter Sekundar-/Bachelorabschluss, Nachweis der Sprachkenntnisse (Englisch) und (für Nicht-EU-Bewerber) eine uni-assist Bewerbung plus Finanzierungsnachweis (Sperrkonto ~11.904 EUR/Jahr).

Wann ist die Bewerbungsfrist?

Die Bewerbungsfristen variieren: Das Wintersemester endet in der Regel am 15. Juli, das Sommersemester am 15. Januar. Bestätige die genaue Frist immer auf der offiziellen Universitätswebsite.

Kann ich während des Studiums von Master of Arts in Digital and Computational Archaeology in Deutschland arbeiten?

Ja. Internationale Studierende dürfen ohne zusätzliche Genehmigung bis zu 140 volle Tage / 280 halbe Tage pro Jahr arbeiten. Nach dem Abschluss kannst du eine 18-monatige Arbeitserlaubnis zur Jobsuche beantragen.

Wie bewerbe ich mich an der Universität zu Köln — direkt oder über uni-assist?

Die meisten deutschen Universitäten akzeptieren internationale Bewerbungen zur Dokumentenprüfung über uni-assist. Einige Universitäten akzeptieren Direktbewerbungen — überprüfe die Programmseite auf der offiziellen Website.

Erhalte den wöchentlichen Deutschland-Guide in dein Postfach

Neue Blogbeiträge, Bewerbungsfristen, Stipendienankündigungen. Kein Spam, du kannst dich jederzeit abmelden.

Wöchentlicher Deutschland-Ratgeber — 1–2 E-Mails/Woche, kein Spam.

Wöchentlicher Deutschland-Leitfaden in deinem Posteingang

Kein Spam. Jederzeit abbestellen.