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Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (grundständig)

Studienberuf Ingenieurwissenschaften KldB B 23223

Was ist Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (grundständig)?

Studienfach Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign Das grundständige Studienfach Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign vermittelt grundlegende wissenschaftliche und praktische Kenntnisse in Konzeption, Entwicklung, Implementierung und Anwendung interaktiver Technologien. Es führt zu einem ersten Hochschulabschluss.Das Studienfach kann als dualer Studiengang studiert werden.Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign gibt es auch als Fernstudiengang.Mögliche grundständige StudiengängeHuman-Computer-InteractionIngenieurpsychologieInteraktionsgestaltungInterfacedesignUX-DesignZugangsvoraussetzungen an Universitäten und gleichgestellten Hochschulen: die allgemeine oder ggf. die fachgebundene Hochschulreife an Fachhochschulen: mindestens die Fachhochschulreife oder ein von der zuständigen Stelle des Bundeslandes (z.B. Kultusministerium) als gleichwertig anerkanntes Zeugnisggf. Bestehen eines hochschulinternen AuswahlverfahrensInhalte des StudiumsDie Studierenden besuchen Vorlesungen, Seminare und praktische Übungen an der Hochschule, z.B. in folgenden Pflichtmodulen:Algorithmen und DatenstrukturenComputergrafik und VisualisierungDigitales MediendesignGrundlagen der Informatik und ProgrammierungGrundlagen der Psychologie und Ergonomie GUI ProgrammierungMathematikSoftwaretechnikSozialpsychologie und Positive PsychologieWeb- und MultimediatechnologienWirtschaft und RechtNach dem StudiumWer ein Bachelorstudium Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign absolviert hat, kann z.B. in den Tätigkeitsfeldern Mediendesign oder Softwareentwicklung ins Berufsleben einsteigen.Für Führungspositionen wird im Anschluss an das Bachelorstudium i.d.R. ein Masterabschluss erwartet. Eine Fortsetzung des Studiums bietet sich beispielsweise in weiterführenden Studienfächern wie Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign, Künstliche Intelligenz oder Informatik an.

Steckbrief

Studientyp: Grundständiges Studium Studienmöglichkeiten: Universität, Fachhochschule Abschlüsse: Bachelor of Arts (B.A.), Bachelor of Science (B.Sc.) Regelstudienzeit: 3-4 Jahre

Studiengänge, die zu diesem Beruf führen

Feld Ingenieurwissenschaften →

Der Beruf Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (grundständig) in Deutschland wird in der Regel durch Studiengänge im Bereich Ingenieurwissenschaften:

Detaillierte Informationen

Lernorte

Das Studium findet an Universitäten und Fachhochschulen statt.Lernorte sind an der Hochschule: Hörsäle, Seminar- und Übungsräume, Bibliotheken, Computerlaborszu Hause (z.B. Vor- und Nachbereitung der Lehrveranstaltungen, Anfertigen von Hausarbeiten; ggf. Teilnahme an Online-Lehrveranstaltungen)

Steckbrief

StudientypGrundständiges StudiumStudienmöglichkeitenUniversität, FachhochschuleAbschlüsseBachelor of Arts (B.A.), Bachelor of Science (B.Sc.)Regelstudienzeit3-4 JahreStudienfach Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign Das grundständige Studienfach Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign vermittelt grundlegende wissenschaftliche und praktische Kenntnisse in Konzeption, Entwicklung, Implementierung und Anwendung interaktiver Technologien. Es führt zu einem ersten Hochschulabschluss.Das Studienfach kann als dualer Studiengang studiert werden.Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign gibt es auch als Fernstudiengang.Mögliche grundständige StudiengängeHuman-Computer-InteractionIngenieurpsychologieInteraktionsgestaltungInterfacedesignUX-DesignZugangsvoraussetzungen an Universitäten und gleichgestellten Hochschulen: die allgemeine oder ggf. die fachgebundene Hochschulreife an Fachhochschulen: mindestens die Fachhochschulreife oder ein von der zuständigen Stelle des Bundeslandes (z.B. Kultusministerium) als gleichwertig anerkanntes Zeugnisggf. Bestehen eines hochschulinternen AuswahlverfahrensInhalte des StudiumsDie Studierenden besuchen Vorlesungen, Seminare und praktische Übungen an der Hochschule, z.B. in folgenden Pflichtmodulen:Algorithmen und DatenstrukturenComputergrafik und VisualisierungDigitales MediendesignGrundlagen der Informatik und ProgrammierungGrundlagen der Psychologie und Ergonomie GUI ProgrammierungMathematikSoftwaretechnikSozialpsychologie und Positi...

Studiendauer

Regelstudiendauer: 6-8 SemesterDurchschnittliche tatsächliche Studiendauer: 8 SemesterQuelle: Statistisches Bundesamt, Statistischer Bericht - Statistik der Prüfungen an deutschen Hochschulen - Prüfungsjahr 2024

Studienkosten

Studienkosten Einschreib- und Verwaltungsgebühren sowie Semesterbeiträge (z.B. für das Studierendenwerk, die verfasste Studierendenschaft, Semesterticket)ggf. Studiengebühren Gebühren für "Langzeitstudierende", für ein Zweitstudium oder nach Verbrauch eines festgesetzten Studienguthabens Aufwendungen für Lernmittel und Studienbedarf, z.B. für Fachliteratur, Exkursionen Beiträge für eine studentische Krankenversicherung (i.d.R. bei Überschreiten der Altersgrenze von 25 Jahren oder bestimmter Einkommensgrenzen)FörderungsmöglichkeitenInformationen: Deutsches Studierendenwerk - FinanzierungsmöglichkeitenBundesgesetz über individuelle Förderung der Ausbildung (Bundesausbildungsförderungsgesetz - BAföG) in der Fassung der Bekanntmachung vom 07.12.2010 (BGBl. I S. 1952), zuletzt geändert durch Artikel 11 Abs. 1 des Gesetzes vom 16.04.2026 (BGBl. 2026 I Nr. 107)

Duales Studium

Duale Studiengänge verbinden ein Studium mit einer Berufsausbildung oder Praxisphasen in einem Unternehmen.Im grundständigen Studienfach Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign gibt es ausbildungsintegrierende oder praxisintegrierende Studiengänge. Das Studium kann z.B. den anerkannten Ausbildungsberuf Fachinformatiker bzw. Fachinformatikerin beinhalten.Weiterführende Informationen und Suche nach dualen Studiengängen:AusbildungPlus: Portal für duales Studium und Zusatzqualifikationen in der beruflichen Erstausbildung

Studieninhalte

Pflichtmodule, z.B.:Algorithmen und DatenstrukturenComputergrafik und VisualisierungDigitales MediendesignGrundlagen der Informatik und ProgrammierungGrundlagen der Psychologie und ErgonomieGUI ProgrammierungMathematikSoftwaretechnikSozialpsychologie und Positive PsychologieWeb- und MultimediatechnologienWirtschaft und RechtWahlpflichtmodule, z.B.:E-Learning und Knowledge TransferFahrerassistenzsystemeMobile ComputingPraktische Studieninhalte:Je nach Hochschule Praktika, Praxismodule, Praxissemester (z.B. in Software-Verlagen)

Auswahlverfahren

Die Hochschulen führen ggf. Eignungsprüfungen oder Auswahlgespräche durch.

Studiensituation

Auf folgende Bedingungen und Anforderungen sollte man sich einstellen:Lehrveranstaltungen: während des Semesters in den Hörsälen und Seminarräumen der Hochschule Vorlesungen und Seminare besuchen; ggf. zu Hause an Online-Lehrveranstaltungen teilnehmen Praktische Übungen: z.B. in Computerräumen Programmierübungen durchführen Eigenständige Arbeit: Lehrveranstaltungen vor- und nachbereiten, in Bibliotheken recherchieren, Referate vorbereiten, Hausarbeiten anfertigen (auch in der vorlesungsfreien Zeit)Organisation: das Studium im Rahmen des vorgegebenen Studienaufbaus eigenverantwortlich planen, vorgegebene Abgabetermine und Studienzeiten einhalten, Studien- und Prüfungsleistungen rechtzeitig erbringen (Selbstdisziplin und Organisationstalent erforderlich)Berufsvorbereitung: ggf. Praktika absolvieren (z.B. in Software-Verlagen), Berufseinstieg vorbereiten

Studienalternativen

Folgende Studienfächer können Alternativen für das Studienfach Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (grundständig) sein:Bereich Design und GestaltungComputervisualistik (grundständig)Gamedesign, Interactiondesign (grundständig)Design (grundständig)Mediendesign, -kunst (grundständig)Gemeinsamkeiten:Kenntnisse in Bereichen wie Gestaltung und Entwurf, ggf. auch Application- und Interface-Design sowie Computergrafik erwerbenGestaltungskonzepte entwickeln und umsetzenBereich Hard- und SoftwareentwicklungComputerlinguistik (grundständig)Medieninformatik (grundständig)Internetbasierte Systeme, E-Services (grundständig)Informatik (grundständig)Softwaretechnik (grundständig)Technische Informatik (grundständig)Gemeinsamkeiten:Kenntnisse in Bereichen wie Informatik, Mathematik, Technik und Kommunikation erwerbenggf. interaktive Technologien entwickeln und programmierenBereich Künstliche IntelligenzKünstliche Intelligenz (grundständig)Gemeinsamkeiten:Kenntnisse über Methoden und Konzepte der Künstlichen Intelligenz erwerbenDaten verarbeiten und dafür nötige Software und Tools entwickeln

Wichtige Schulfächer

Vertiefte Kenntnisse in folgenden Schulfächern sind gute Voraussetzungen für ein erfolgreiches Studium:Mathematik: z.B. in den Bereichen Statistik, theoretische und angewandte MathematikInformatik: z.B. in den Bereichen Datenstrukturen, Algorithmen oder ProgrammiersprachenDeutsch: z.B. für die sprachwissenschaftlichen StudieninhalteEnglisch: z.B. um Fachliteratur nutzen zu können, die es häufig nur auf Englisch gibt

Zusatzqualifikationen

Zusatz- und Schlüsselqualifikationen erleichtern einen erfolgreichen Berufseinstieg. Folgende Themen kommen z.B. infrage:FremdsprachenPräsentationstechnikenRhetorikAuch Wahlpflicht- und Wahlmodule, z.B. zu Themen wie Fahrassistenzsysteme oder Mobile Computing, können Zusatzqualifikationen vermitteln.Praktika, z.B. in Software-Verlagen, bereiten gezielt auf das Berufsleben vor.Angebote zum Erwerb von Zusatz- und Schlüsselqualifikationen finden sich bei den Career Centern der Hochschulen (siehe Kontaktdaten der jeweiligen Hochschule):Hochschulen in Deutschland - Hochschulsuche des Hochschulkompass

Das Studium im Überblick

Das grundständige Studienfach Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign vermittelt grundlegende wissenschaftliche und praktische Kenntnisse in Konzeption, Entwicklung, Implementierung und Anwendung interaktiver Technologien. Es führt zu einem ersten Hochschulabschluss.Das Studienfach kann als dualer Studiengang studiert werden.Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign gibt es auch als Fernstudiengang.

Studiengangsbezeichnungen

BeispieleHuman-Computer-Interaction (Bachelor)Ingenieurpsychologie (Bachelor)Interaktionsgestaltung (Bachelor)Intercultural Interaction Design (Bachelor)Interfacedesign (Bachelor)Mensch-Computer-Interaktion (Bachelor)UX/XR - Usability und Digitale Welten (Bachelor)UX-Design (Bachelor)

Mögliche Tätigkeitsfelder

Für Bachelorabsolventen im Bereich Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign bieten sich unterschiedliche Tätigkeitsfelder in der freien Wirtschaft an, z.B. Mediendesign oder Softwareentwicklung.

Entwicklung des Studienfachs

1999:Beginn des Bologna-Prozesses: Reform der europäischen Hochschullandschaft u.a. mit folgenden Zielen:Schaffung eines einheitlichen europäischen HochschulraumsHarmonisierung von Studiengängen und Studienabschlüssen: Einführung von Bachelor- und MasterstudiengängenVerbesserung der Mobilität von Studierenden und Lehrenden2003:Einführung erster Studiengänge für Interface Design in Deutschland

Abschluss-/Berufsbezeichnungen

Abschlussgradeje nach StudiengangBachelor of Arts (B.A.)Bachelor of Science (B.Sc.)

Alternativen nach Studienabbruch

Folgende Ausbildungsberufe können Alternativen für das Studienfach sein:Bereich Hard- und SoftwareentwicklungAssistent/Assistentin für Informatik (Medieninformatik)Assistent/Assistentin für Informatik (Softwaretechnik)Assistent/Assistentin für Informatik (allgemeine Informatik)Assistent/Assistentin für Informatik (technische Informatik)Fachinformatiker/Fachinformatikerin Fachrichtung AnwendungsentwicklungFachinformatiker/Fachinformatikerin Fachrichtung Daten- und ProzessanalyseFachinformatiker/Fachinformatikerin Fachrichtung Digitale VernetzungStaatlich geprüfter Mathematisch-technischer Assistent/Staatlich geprüfte Mathematisch-technische AssistentinMathematisch-technischer Softwareentwickler/Mathematisch-technische SoftwareentwicklerinGemeinsamkeiten:Hard- und Software entwerfen, Programmierung, Interface-DesignBereich IT-AdministrationFachinformatiker/Fachinformatikerin Fachrichtung SystemintegrationGemeinsamkeiten:Anwender beraten, Fehler analysieren, Nutzungsoberflächen optimierenBereich Design und GestaltungStaatlich geprüfter Kommunikationsdesigner/Staatlich geprüfte KommunikationsdesignerinStaatlich anerkannter Mediendesigner/Staatlich anerkannte MediendesignerinGamedesigner/Gamedesignerin (Ausbildung)Technischer Produktdesigner/Technische Produktdesignerin Fachrichtung Maschinen- und AnlagenkonstruktionTechnischer Produktdesigner/Technische Produktdesignerin Fachrichtung Produktgestaltung und -konstruktionGemeinsamkeiten:Automatisierungsanlagen entwickeln und konstru...

Vergütung während des Studiums

Während des Studiums erhält man keine Vergütung.Für Praxisphasen - beispielsweise während eines Praktikums in einem Unternehmen - kann eine Entlohnung vereinbart werden.Die Vergütung während eines dualen Studiums variiert je nach Ausbildungsmodell und Unternehmen.

Spezialisierung während des Studiums

Je nach Hochschule und Studiengang kann eine Spezialisierung erfolgen, z.B.:Application Design Interaktive KommunikationssystemeInterface Design Invention Design

Rechtliche Regelungen für das Studium

BundesebeneHochschulrahmengesetz (HRG) in der Fassung der Bekanntmachung vom 19.01.1999 (BGBl. I S. 18), zuletzt geändert durch Artikel 1 des Gesetzes vom 15.11.2019 (BGBl. I S. 1622)Ländergemeinsame Strukturvorgaben gemäß § 9 Absatz 2 HRG für die Akkreditierung von Bachelor- und Masterstudiengängen (Beschluss der KMK vom 10.10.2003 i.d.F. vom 04.02.2010)Qualifikationsrahmen für deutsche Hochschulabschlüsse (Im Zusammenwirken von Hochschulrektorenkonferenz, Kultusministerkonferenz und in Abstimmung mit Bundesministerium für Bildung und Forschung erarbeitet und von der Kultusministerkonferenz am 16.02.2017 beschlossen)LandesebeneHochschulgesetze in Verbindung mit Verwaltungsvorschriften, z.B. über die Akkreditierung von StudiengängenQualifikations- oder HochschulzugangsverordnungenHochschulebeneSatzung der Hochschule Studien- und Prüfungsordnungen für die Studiengänge im jeweiligen Studienfach

Zugangsvoraussetzungen für das Studium

Voraussetzung für das Studium an Universitäten und gleichgestellten Hochschulen: die allgemeine oder ggf. die fachgebundene Hochschulreife an Fachhochschulen: mindestens die Fachhochschulreifeoderein von der zuständigen Stelle des Bundeslandes (z.B. Kultusministerium) als gleichwertig anerkanntes Zeugnis Informationen zum Studium ohne schulische Hochschulzugangsberechtigung für beruflich Qualifizierte:Zugang zur Hochschule in den einzelnen BundesländernJe nach Hochschule erfolgt ein hochschulinternes Auswahlverfahren.Bei dualen Studiengängen wird i.d.R. ein Ausbildungs-, Praktikums- oder Arbeitsvertrag mit einem geeigneten Unternehmen (sog. Praxispartner) vorausgesetzt.Gegebenenfalls ist eine Mappe mit gestalterischen Arbeiten vorzulegen (z.B. Fotografien, Webdesigns, Animationen, Computercodes).

Mögliche weiterführende Studienfächer

Bachelorabsolventen im Bereich Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign können ihr Studium in einem weiterführenden Studienfach, z.B. Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign, Informatik oder Softwaretechnik, fortsetzen und dadurch ihre Berufs- und Karrierechancen ausbauen.Informatik (weiterführend)IT-Management (weiterführend)Künstliche Intelligenz (weiterführend)Medieninformatik (weiterführend)Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (weiterführend)Softwaretechnik (weiterführend)

Quelle: BERUFENET · Bundesagentur für Arbeit

Häufig gestellte Fragen zu Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (grundständig)

Ausbildungsweg, Gehalt, Anerkennung und Einstiegsmöglichkeiten für Ausländer

Was macht ein Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (grundständig) in Deutschland?

Studienfach Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign Das grundständige Studienfach Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign vermittelt grundlegende wissenschaftliche und praktische Kenntnisse in Konzeption, Entwicklung, Implementierung und Anwendung interaktiver Technologien. Es führt zu einem ersten Hochschulabschluss.Das Studienfach kann als dualer Studiengang studiert werden.Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign gibt es auch als Fernstudiengang.Mögliche grundständige StudiengängeHuman-Computer-InteractionIngenieurpsychologieInteraktionsgestaltungInterfacedesignUX-DesignZugangsvoraussetzungen an Universitäten und gleichgestellten Hochschulen: die allgemeine oder ggf. die fachgebundene Hochschulreife an Fachhochschulen: mindestens die Fachhochschulreife oder ein von der zuständigen Stelle des Bundeslandes (z.B. Kultusministerium) als gleichwertig anerkanntes Zeugnisggf. Bestehen eines hochschulinternen AuswahlverfahrensInhalte des StudiumsDie Studierenden besuchen Vorlesungen, Seminare und praktische Übungen an der Hochschule, z.B. in folgenden Pflichtmodulen:Algorithmen und DatenstrukturenComputergrafik und VisualisierungDigitales MediendesignGrundlagen der Informatik und ProgrammierungGrundlagen der Psychologie und Ergonomie GUI ProgrammierungMathematikSoftwaretechnikSozialpsychologie und Positive PsychologieWeb- und MultimediatechnologienWirtschaft und RechtNach dem StudiumWer ein Bachelorstudium Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign absolviert hat, kann z.B. in den Tätigkeitsfeldern Mediendesign oder Softwareentwicklung ins Berufsleben einsteigen.Für Führungspositionen wird im Anschluss an das Bachelorstudium i.d.R. ein Masterabschluss erwartet. Eine Fortsetzung des Studiums bietet sich beispielsweise in weiterführenden Studienfächern wie Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign, Künstliche Intelligenz oder Informatik an.

Ist Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (grundständig) eine Ausbildung oder ein Studienberuf?

In Deutschland folgt "Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (grundständig)" einem Studienberuf — d. h. du benötigst einen Bachelor- oder Master-Abschluss einer deutschen oder anerkannten ausländischen Hochschule.

Wie kann ich in Deutschland als Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (grundständig) qualifiziert werden?

Voraussetzung für das Studium an Universitäten und gleichgestellten Hochschulen: die allgemeine oder ggf. die fachgebundene Hochschulreife an Fachhochschulen: mindestens die Fachhochschulreifeoderein von der zuständigen Stelle des Bundeslandes (z.B. Kultusministerium) als gleichwertig anerkanntes Zeugnis Informationen zum Studium ohne schulische Hochschulzugangsberechtigung für beruflich Qualifizierte:Zugang zur Hochschule in den einzelnen BundesländernJe nach Hochschule erfolgt ein hochschulinternes Auswahlverfahren.Bei dualen Studiengängen wird i.d.R. ein Ausbildungs-, Praktikums- oder Arbeitsvertrag mit einem geeigneten Unternehmen (sog. Praxispartner) vorausgesetzt.Gegebenenfalls ist eine Mappe mit gestalterischen Arbeiten vorzulegen (z.B. Fotografien, Webdesigns, Animationen, Computercodes).

Wo arbeiten Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (grundständig) in Deutschland typischerweise?

Das Studium findet an Universitäten und Fachhochschulen statt.Lernorte sind an der Hochschule: Hörsäle, Seminar- und Übungsräume, Bibliotheken, Computerlaborszu Hause (z.B. Vor- und Nachbereitung der Lehrveranstaltungen, Anfertigen von Hausarbeiten; ggf. Teilnahme an Online-Lehrveranstaltungen)

Wie hoch ist das typische Gehalt für Mensch-Maschine-Interaktion, Interfacedesign (grundständig) in Deutschland?

Während des Studiums erhält man keine Vergütung.Für Praxisphasen - beispielsweise während eines Praktikums in einem Unternehmen - kann eine Entlohnung vereinbart werden.Die Vergütung während eines dualen Studiums variiert je nach Ausbildungsmodell und Unternehmen.

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